เกมออนไลน์ดึงดูดคนจากหลายเชื้อชาติ
เกมออนไลน์คือวิดีโอเกมที่มีการเล่นเพียงบางส่วนหรือส่วนใหญ่ผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ที่มีอยู่ online game มีอยู่ทั่วไปในแพลตฟอร์มเกมสมัยใหม่ รวมถึงพีซี คอนโซล และอุปกรณ์มือถือ และมีหลายประเภท รวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมกลยุทธ์ และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ในปี
2019 รายรับในกลุ่มเกมออนไลน์สูงถึง 16.9 พันล้านดอลลาร์ โดยจีนสร้างรายได้ 4.2 พันล้านดอลลาร์และ 3.5 พันล้านดอลลาร์ในอเมริกา ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา กระแสนิยมของ online game ได้ดำเนินการเป็นเกมในรูปแบบบริการ โดยใช้รูปแบบการสร้างรายได้ เช่น กล่องของขวัญและบัตรผ่านการต่อสู้เป็นไอเท็มที่ซื้อได้บนเกมที่เสนอให้ฟรี
เกมออนไลน์ต่างจากเกมที่ซื้อจากร้านค้าทั่วไปที่ไม่สามารถเล่นได้ถาวร เนื่องจากต้องใช้เซิร์ฟเวอร์พิเศษจึงจะใช้งานได้
การออกแบบเกมออนไลน์มีตั้งแต่สภาพแวดล้อมแบบข้อความธรรมดาไปจนถึงการรวมกราฟิกที่ซับซ้อนและโลกเสมือนจริง การมีอยู่ขององค์ประกอบออนไลน์ภายในเกมอาจมีตั้งแต่คุณสมบัติเล็กน้อย เช่น กระดานผู้นำออนไลน์ ไปจนถึงการเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมหลัก เช่น การเล่นโดยตรงกับผู้เล่นคนอื่น
เกมออนไลน์จำนวนมากสร้างชุมชนออนไลน์ของตนเอง ในขณะที่เกมอื่นๆ โดยเฉพาะเกมโซเชียล จะรวมชุมชนในชีวิตจริงที่มีอยู่ของผู้เล่น เกมบางเกมสามารถได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากสตรีมเมอร์และผู้ใช้ YouTube ที่มีชื่อเสียงของ Twitch ที่เล่นเกมเหล่านี้
เกมออนไลน์ได้เพิ่มขอบเขตและขนาดของวัฒนธรรมวิดีโอเกมอย่างมาก เกมดึงดูดผู้เล่นจากหลากหลายวัย เชื้อชาติ และอาชีพ